관리 메뉴

밤색모자이크의 개발이야기

4일차. C언어와 화면 표시 - (2) 사각형 띄우기 본문

Embedded/OS제작 with OS구조와원리

4일차. C언어와 화면 표시 - (2) 사각형 띄우기

밤색모자이크 2017. 7. 9. 18:11

안녕하세요. 밤색모자이크입니다.

4일차 2번째인 사각형 출력입니다.

4일차(1)에서 거의 다 해놨기 때문에 소스코드 수정은 bootpack.c만 하면됩니다.

링크는 다음과 같습니다.


http://godrjsmgl.tistory.com/109




개발환경


운영체제 : Windows10

텍스트 편집기 : Atom

PC 에뮬레이터 : QEMU




소스코드


수정된 파일

bootpack.c : 사각형 출력 함수 생성


bootpack.c

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);

void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);

#define COL8_000000		0
#define COL8_FF0000		1
#define COL8_00FF00		2
#define COL8_FFFF00		3
#define COL8_0000FF		4
#define COL8_FF00FF		5
#define COL8_00FFFF		6
#define COL8_FFFFFF		7
#define COL8_C6C6C6		8
#define COL8_840000		9
#define COL8_008400		10
#define COL8_848400		11
#define COL8_000084		12
#define COL8_840084		13
#define COL8_008484		14
#define COL8_848484		15

void HariMain(void)
{
	/*줄무늬 만들기 코드 주석 처리*/
	/*
	int i;
	char *p;

	init_palette();

	p = (char *) 0xa0000;

	for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
		p[i] = i & 0x0f;
	}
 */
	char *p; /* p라고 하는 변수는 BYTE [...]용 번지 */

	init_palette();

	p = (char *) 0xa0000;

	boxfill8(p, 320, COL8_FF0000,  20,  20, 120, 120);
	boxfill8(p, 320, COL8_00FF00,  70,  50, 170, 150);
	boxfill8(p, 320, COL8_0000FF, 120,  80, 220, 180);

	for (;;) {
		io_hlt();
	}

}

void init_palette(void)
{
	static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
		0x00, 0x00, 0x00,	/*  0:흑 */
		0xff, 0x00, 0x00,	/*  1:밝은 빨강 */
		0x00, 0xff, 0x00,	/*  2:밝은 초록 */
		0xff, 0xff, 0x00,	/*  3:밝은 황색 */
		0x00, 0x00, 0xff,	/*  4:밝은 파랑 */
		0xff, 0x00, 0xff,	/*  5:밝은 보라색 */
		0x00, 0xff, 0xff,	/*  6:밝은 물색 */
		0xff, 0xff, 0xff,	/*  7:흰색 */
		0xc6, 0xc6, 0xc6,	/*  8:밝은 회색 */
		0x84, 0x00, 0x00,	/*  9:어두운 빨강 */
		0x00, 0x84, 0x00,	/* 10:어두운 초록 */
		0x84, 0x84, 0x00,	/* 11:어두운 황색 */
		0x00, 0x00, 0x84,	/* 12:어두운 파랑 */
		0x84, 0x00, 0x84,	/* 13:어두운 보라색 */
		0x00, 0x84, 0x84,	/* 14:어두운 물색 */
		0x84, 0x84, 0x84	/* 15:어두운 회색 */
	};
	set_palette(0, 15, table_rgb);
	return;
}

void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
	int i, eflags;
	eflags = io_load_eflags();	/* 인터럽트 허가 플래그의 값을 기록한다 */
	io_cli(); 			/* 허가 플래그를 0으로 하여 인터럽트를 금지로 한다 */
	io_out8(0x03c8, start);
	for (i = start; i <= end; i++) {
		io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
		io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
		io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
		rgb += 3;
	}
	io_store_eflags(eflags);	/* 인터럽트 허가 플래그를 원래대로 되돌린다 */
	return;
}

void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	int x, y;
	for (y = y0; y <= y1; y++) {
		for (x = x0; x <= x1; x++)
			vram[y * xsize + x] = c;
	}
	return;
}


컬러 색상을 편하게 지정하기 위해서 define했습니다.

그리고 99라인에 boxfill8라는 함수를 만들었고 이 함수는 사각형을 만들어주는 함수입니다.






실행


make를 돌리기 전 파일 목록입니다.


make run을 해주세요.


make 후 파일 목록입니다.




결과



이제 사각형이 되었습니다.



참고 자료

OS 구조와 원리, 카와이 히데미 저, 한빛미디어 출판

링크 : http://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9833754652


기존 글 바로가기 링크

링크 : http://godrjsmgl.tistory.com/66


Comments